Montag, 18. September 2017

9th Age: Imperium gegen Dämonen

So, dann hau ich mal in die Tasten für den Bericht gegen die Dämonen. :-)

Wir beide hatten unsere Armeen auf gut Glück in den Kasseler Spieleclub mitgenommen und ich fand es super, dass noch ein Spiel geklappt hat, denn diesmal war der Club richtig voll und alle anderen Platten waren belegt.

Mein Gegner, Hanniball, hat seine Liste schon auf Warhammerboard veröffentlich, also hier mal eine Kurzzusammenfassung von meiner. Natürlich mit den altbekannten Warhammer-Namen.

Sigmarpriester (General)
Magier (Feuerlehre, Stufe 2)
Hauptmann (AST)
Ingenieur
Inquisitor
Sigmarpriester

Horde Hellebardenträger
Musketenschützen
Armbrustschützen
Plänkelnde Bogenschützen

Pistoliere
Salvenkanone
Demigreifenreiter

Orkanium
Dampfpanzer
Flagellanten

Wir spielen die quere Variante der Aufstellung und Hanniball konnte anfangen aufzustellen und sofort stand die ganze Armee da!
Ich sah mich der "roten Wand" gegenüber. Sah schon echt fies aus. Die Molochreiter an der Seite. Dazu einen Dämonenprinz und der Blutdämon!
Meine imperiale Schlachtreihe hatte Respekt. Also platzierte ich die Truppen recht weit hinten. So erhoffte ich mir eine Zauber/Schussphase mehr, als wenn ich mich gleich nach vorne begebe.


Als Mission legten wir eine Marke in die Mitte (ist hinter dem Felsen), wer am Ende mit punktenden Einheiten in der Nähe ist, kann sie halten und gewinnt das Szenario. Also konnte ich mich auch nicht zu weit in der Ecke verkriechen.

Die Schlacht begann und die Dämonen zeigten gleich, dass sie es erst meinen und liefen geschlossen vor. Der Bluter verstecke sich hinter dem Felsen und war erstmal vor dem Beschuss sicher. Die schnellen Einheiten bedrohten auch schon meine Schlachtlinie.


Ich musste also was tun und ritt mit meinen Pistolieren und den Greifenreitern an der Flanke vor, um zu stören und eventuelle Flankenangriffe zu bekommen.
Die restliche Schlachtreihe stellte sich aufs Schießen ein.
Die Magierphase war etwas dumm von mir... ich zauberte den Feuerumkreiszauber. Ein wirklich cooler Zauber z.B. gegen Elfen..., allerdings hatte ich mich nicht auf die Magieresistenz der Khornedömonen eingestellt... ;-) Plötzlich war da noch dieser 2+ oder 3+ Retter... Ups... egal, dann muss es die Schussphase wohl rausreißen.
Die Musketen, Armbüste und Bögen legten an und ließen nur noch einer der Gargoyls übrig. Das war wichtig, denn der Trupp ist echt schnell und hätte sich wohl nächste Runde sonst meine Salvenkanone vorgenommen.
So hatte ich freies Feld mit der Salvenkanone auf die Bluthunde. Das Geballer ging los und plötzlich waren alle Hunde weg! 10 Lebenspunktverluste! Das hätten wir beide nicht gedacht.

Von dem Schock mussten sich die Dämonen erstmal erholen und so musste fleißig umformiert werden. Der letzte Gargoyl stellte sich zum Umlenken bereit und die Horrors wollen meine Pistoliere zerlegen.
Auf der linken Seite (leider ohne Bild) fliegt der Dämonenprinz in Stellung, so dass ich ihn nicht angreifen kann, er aber gleich Flankensicht auf meinen Dampfer hat. Die anderen Einheiten rennen nach vorne, so dass ich die Qual der Wahl für meine Flagellanten habe.
In Magier- und Schussphase fallen ein Pistolier und ich glaube, zwei Musketenschützen.


Jetzt geht's also in meine Runde zwei und ich muss überlegen, wie ich die Angriffe angehe. Meine Wahl fällt darauf, dass die Flagellanten in die Molochreiter gehen und der Dampfer rollt in die Hunde.
Meine Demigreifen lassen sich umlenken und sie reiten den einen Gargoyl nieder... danach stehen sie richtig scheiße da, denn ihnen fehlen noch zwei Zoll, um in die Horrors zu überrennen... das hatte ich so nicht geplant...
Die Magiephase klappt aber gut, denn ich will mit einem Feuerball die Horrors vor dem Missionsziel ausdünnen und würfel recht hoch. Dadurch nimmt Hanniball gleich seine ganzen Bannwürfel und bannt mir den Zauber weg. Ich habe aber noch genug Würfel übrig, sodass mein Priester in den Flagellanten groß auftrumpft und dem Trupp den 5+ Retter spendiert, sowie die Verwundungswürfe wiederholen lässt!
In der Schussphase müssen sich die Schützen wohl alle mal etwas ausruhen, denn sie können dem Dämonenprinzen nur einen Lebenspunkt nehmen und bringen sonst nichts.


Dann kommt der Nahkampf und die Flagellanten zeigen, was in ihnen steckt! Durch Hass und dem wiederholen der Verwundungswürfe töten sie drei Molochreiter. Selber verlieren sie nur wenige Modelle und um die dämonische Einheit ist es geschehen! Sie löst sich auf und die Fanatiker überrennen weit und können nicht mehr angegriffen werden.
Der Dampfer verwundet nur einen Hund und steckt erstmal fest.

Runde drei der Dämonen steht an und der Prinz will zeigen, was er drauf hat. Also rein mit ihm in de Flanke von meinem Dampfpanzer. Die restlichen Einheiten werden platziert und wollen durch Beschuss und Magie meine Flagellanten verkleinern.


Der Blutdämonen rast in die Flanke meiner Demigreifen.... ich hatte schon geahnt, dass sie schlecht überrannt sind. Das könnte blutig enden...


Und so war es dann auch. Der Blutdämon zeigt, warum man ihn als Gegner nie im Nahkampf sehen will. Er tötete einen Demigreif und überrennt den ganzen Trupp. Natürlich merken das meine Pistoliere und haben plötzlich auch Lust, das Spielfeld zu verlassen... (wer will es ihnen übel nehmen, bei dem Gemetzel des Bluters?!)


Sehr enttäuschend war allerdings die Vorstellung des Dämonenprinzen. Er traf nur mit wenigen Attacken und konnte keine einzige Wunde verursachen. Dagegen rollte ich mit dem Panzer und verursache gleich mal einen Lebenspunktverlust beim Prinzen.

In meiner Runde drei wurde das ganze Dilemma vom Prinzen fortgesetzt. Meine Flagellanten richteten sich neu aus und auch der Rest der Armee positionierte sich. Hier war es gut, dass der Bluter so weit weg stand.
Im Fernkampf konnte ich ein paar Horrors töten, aber wichtiger war wieder der Nahkampf.
Der Dämonenprinz holte weit aus und verursachte nur eine einzige Wunde... ich dagegen konnte ihn auf nur noch einen Lebenspunkt reduzieren.


Für die Dämonen hieß es jetzt in Runde vier schon "alles oder nichts". Der Blutdämon flog nach vorne und bedrohte meine Armburstschützen, aber natürlich auch meinen Hellebardentrupp!
Auf der linken Seite stellten sich die Feuerdämonen so, dass sie meine Flagellanten beschießen konnen, aber auch so, dass ich den Angriff auf die Zerfleischer nicht hinbekomme.
Beim Nahkampf rund um den Dampfer passierte diesmal, glaube ich, gar nichts. Höchstens einen Lebenspunktverlust bei mir.


Nun sollte in Runde vier mein Imperium mal zeigen, was es so drauf hat! Meine Truppen stellten sich auf den Ansturm vom Dämonenprinz ein. Auf der linken Flanke griff ich mit den Flagellanten die Feuerdämonen an.
Die Magiephase sollte helfen, doch es waren nur vier Würfel für mich und zwei für Hanniball... erst dachte ich, dass dies Mist ist, denn ich wollte schon noch ein paar Gebete sprechen, oder mal den gebundenen Zauber vom Wagen ausprobieren, doch dann packte ich mit allen vier Würfeln das Flammende Schwert als Umkreiszauber aus!
Mit dem +1 auf das Verwunden wurde die Schussphase richtig böse! Die Musketen, Bogenschützen und vor allem die Salvenkanone legten an und zerschossen den Blutdämon!

In der Nahkampfphase war dann endgültig das Ende besiegelt, denn der Dämonenprinz verlor seinen letzten Lebenspunkt. Dazu konnten die Flagellanten alle Feuerdämonen besiegen und überrannten wieder mal so weit, dass die Zerfleischer keinen Angriff ansagen konnten.


Damit konnten wir uns die Hände reichen und das Imperium gewann deutlich.
Ich verlor nur die Pistoliere und die Demigreifen. So hatte ich am Anfang das Spiel nicht ausgehen sehen. Vor allem der Dämonenprinz war sehr enttäuschend, aber auch die Rettungswürfe gegen Beschuss sollten bei Hanniball nicht so recht klappen. Es war schon einiges an Pech mit dabei.

Auf meiner Seite war die Salvenkanone mit Ingenieur sehr gut. Am Anfang die Hunde und am Ende der Blutdämon! Das war schon klasse.
Dazu noch die Flagellanten, die die Molochreiter und dem Flammendämonen abräumten.
Und natürlich der Dampfer, der den Dämonenprinzen gekonnt immer wieder ausweichen konnte und ihn sogar überfahren hat!

Soweit zum Bericht und zum kurzen Fazit. Wenn ich was vergessen habe, dann kann Hanniball gerne ergänzen. Ich freu mich schon auf das nächste Match!
Und hoffe natürlich, dass viele wieder Freude am Lesen hatten.