Samstag, 27. Mai 2017

Dead Mans Hand: Kavallerie gegen Cowboys

Vom Dead Mans Hand spiel gibt es auch ein paar Bildchen. Erstmal sieht man hier unser Gelände mit den aufgestellten Einheiten. Wie man erkennen kann, habe ich kein Westerngelände, aber wir wissen uns trotzdem zu helfen.


Die silbernen Figuren sind meine Kavallerie und die Cowboys meines Bruders sind bemaltechnisch schon weiter. Grundierte Bases und schwarze Grundierung lässt sie quasi unsichtbar erscheinen.
Dazu kommt, dass wir uns alles mit dem Szenariogenerator erwürfelten. Seine beiden Trupp mussten in Gebäude rein, ich musste einmal ins Freie und einmal auf ein Dach drauf.

Die Siegbedingungen waren unterschiedlich. Ich musste den General töten und er musste jede Runde würfeln, ob das Spiel beendet ist. Wenn ich es dann nicht geschafft hätte den General zu töten, hätte er gewonnen.

Hier mal eine Bild vom Spielfeld mitten in einer Runde.


In der Ruine rechts unten hatte sich der Boss versteckt und ich rannte möglichst schnell nach vorne, um ihn zu erschießen.
Leider war die Kombination der zwei Siegbedingungen nicht so gut für unser Spiel, denn mein Bruder musste seinen Boss beschützen und deshalb rannte er die ganze Zeit mit ihm davon. Ich musste möglichst schnell hinterher und kreiste ihm am Ende in einem Gebäude ein.
Dort wurde es dem Cowboyboss zu bunt und er setzte alles auf Gegenwehr. Mein General hatte sich zu weit ran getraut und es schossen zwei Cowboys und der Boss auf ihn. Allerdings bekam er nur einen einzigen Beschussmarker ab (was ein Glück!)... nun kam der Moment eines einfachen Kavallerietypen. Er lief ins Gebäude, zielte und schoss! Eine 19 fiel und der Boss lag mit einem einzelnen Treffer am Boden!


Sieg für die Kavallerie! Wenn man es als Spielfilm betrachtet war es schon ganz cool. Ich denke aber, dass ein Spiel um Spielfeldmarker (oder Ähnliches) mehr Spaß gemacht hätte. So musste ich die ganze Zeit versuchen, einen weglaufenden Boss zu erwischen und möglichst eine 19 oder 20 zu würfeln. Mal schauen, was beim nächsten Mal ansteht!

Saga: Ordensritter gegen Kreuzfahrer

Gestern gab es ein schönes vier Punkte Saga Spiel. Meine Ordensritter trafen auf die Kreuzfahrer meines Bruders.
Ich stellte einen Kriegsherr, einmal acht Krieger mit Armbrüsten und dreimal Veteranen.
Die Kreuzritter kamen mit Kriegsherr zu Fuß, einmal Krieger mit Nahkampfwaffen und einmal Krieger mit Armbrüsten und dazu zwei berittene Veteraneneinheiten.


Ich begann das Spiel, erhöhte meine Glaubenspunkte auf 1 und aktivierte sonst nur die Armbrustschützen. Nach vorne, schießen, schießen und zurück. Leider wurden nur zwei Krieger erwischt, aber das sollte noch wichtig werden.
Mein Bruder aktivierte nun alle Seite Einheiten. Durch eine Fähigkeit können sich seine Einheiten schneller bewegen und so stand er schon voll in Angriffsreichweite. Gegen die Ordensritter ist das eine sehr gute Taktik, denn ich muss Glaubenspunkte generieren, erst dann wird die Armee stärker und die Fähigkeiten können mehr bewirken. Nun war ich gezwungen zu reagieren.

In meiner Runde schossen die Armbrustschützen einen Veteran auf der rechte Seite ab und dann kam eine Angriffswelle, die ich so nicht erwartet hätte. Die rechts platzierten Veteranen griffen, die nun nur noch drei Veteranen an und töteten alle, ohne eigene Verluste. Dann griff ich mit einer zweiten Aktivierung die Armbrustschützen an. Durch eine Fähigkeit konnte ich all meine Ermüdungen negieren und würfelte hoch! Dazu kam das Pech bei den Rüstungswürfen und schon waren sechs Krieger weg. Da war es gut, dass ich vorher schon zwei abgeschossen hatte.
Nach zwei Runden sah es also sehr gut aus, denn schon hatten die Kreuzfahrer zwei Sagawürfel weniger.


Nur war die einzige Chance der Kreuzfahrer der Angriff. Die Veteranen trafen meine Armbrustschützen an, aber es konnte ein einziger entkommen, der mir einen Sagawürfel bis zum ende bereit hielt.


In einem zweiten Angriff ging es gegen meine Veteranen. Diese hatten wohl nicht ihren besten Tag und versagten kläglich. Alle starben und zwei Kreuzfahrerreiter blieben übrig.


Die Veteranen waren zwar erfolgreich gewesen, aber nun standen sie vor meinem Kriegsherr und meinen Reitern. Mit einem gemeinsamen Angriff konnte die zwei Gegner ausgeschaltet werden.


Die drei übrige gebliebenen Ordensritter, die eben noch die rechte Seite aufgeräumt hatten, eilten zum gegnerischen General und seinen Kriegern. Ich hatte es natürlich erstmal nur auf die Krieger abgesehen und konnte 5 ausschalten.


Die fünf Verluste waren aber leider nicht genug. Der Kriegsherr konterte. Er zog die drei Krieger zu sich ran, sodass mögliche Verluste erst von den nahen Kriegern abgezogen werden mussten und tötete alle Veteranen von mir.


Es kam nun zum Kampf der Kriegsherrn, allerdings hatte ich noch vier Veteranen an meiner Seite! Diese ganzen Attacken reichten aber nicht aus, um den Kampf zu entscheiden. Nur zwei Krieger fielen.


Es sollte also noch einen Chance für den Kreuzfahrerkommandanten geben. Und fast hätte er sie genutzt. Da meine Veteranen aber in der Nähe standen, mussten diese für meinen Helden herhalten und entfernte zwei von ihnen.


Der anschließende Angriff war dann aber zu viel für den Kreuzfahrergeneral. Er konnte noch einen Veteran mitreißen, aber musste sich geschlagen geben. Mit nur noch einem Krieger auf dem Spielfeld für die Kreuzfahrer beendeten wir das Spiel.


Vor allem die Veteranenangriffe im zweiten Spielzug, gefolgt davon, dass noch ein Armbrustschütze von mir überlebte, waren die Knackpunkte im Spiel.

Insgesamt ein schön flottes Spiel. So hatten wir sogar noch Zeit für ein weiteres Spiel und platzierten schnell etwas Gelände für eine Runde Dead Mans Hand!

Sonntag, 14. Mai 2017

9th Age: Imperium gegen Hochelfen

Es freut mich sehr, dass im Spieleclub Kassel 9the Age sehr gut vertreten ist. So konnte ich mein Imperium mal zum Zug kommen lassen.

In einem spannendem Duell ging es gegen die Hochelfen, die im letzten Aufeinandertreffen meine Chaoskrieger besiegt haben, also war ich nun am Zug mich zu revanchieren.

Ich durfte zuerst aufstellen und platzierte gleich die ganze Armee. Der Wagen stand als einziges hinten. Alles andere wollte in die erste Reihe.



Ok, das war vielleicht etwas riskant, aber so konnte ich anfangen und hatte Zeit zuzuschauen, wie mein Gegner überlegen musste, seine Truppen vor meinem Beschuss zu schützen.
Am Ende der Aufstellungsphase war das Meiste hinter Hügeln und Wald versteckt... ich glaube an der Stelle hätte ich mich auch entscheiden können, dass die Elfen anfangen, aber daran habe ich erst jetzt gedacht. Egal auf geht's!



Bei dem großen Abstand zwischen uns passierte erstmal nicht viel. Die Elfen blieben alle über 24 Zoll von meiner Salvenkanone entfernt. Die Pistoliere konnten einen Adler rausnehmen, wurden dann aber auch von einem Feuerball weggefegt. Und meine Musketen konnten mit dem Techniker zusammen eine Speerschleuder abschießen.
Es sah nun plötzlich wie eine quere Aufstellung aus. ;-)



Helden zu der Zeit waren diese mutigen Reiter. Ich rauschte mit meinem Dampfpanzer in sie hinein und tötete nichts... ich glaube, ich brauchte 3 Runden, um sie zu töten. In der Zeit schafften sie es tatsächlich dem Dampfer 3 Leben zu nehmen! Diese Pferde können aber auch echt hart zubeißen!



Dann war es soweit und meine Salvenkanone hatte nur noch einen Lebenspunkt. Der Konflikt stand bevor!



Auf der linken Seite zog ich mich schnell zurück. Die Bogenschützen absichtlich, aber die Musketen mussten tatsächlich schnell vor dem Phönix fliehen.
Die Salvenkanone war zu dem Zeitpunkt schon abgeschossen.
Mit den Demis sah ich die Möglichkeit nach vorne zu breschen. Allerdings hätte ich sie weiter nach vorne bewegen müssen, denn so verpatzen sie im letzten Spielzug noch den Angriff und machten im ganzen Spiel nichts...



Auf der rechte Seite wollten meine Flagellanten gerne in den Nahkampf, aber schafften den Wurf auf die 9 nicht... daraufhin fanden die Löwen einen Weg, um aus dem Angriffsbereich herauszukommen und meine Armbrüste zu bedrohen. Wenn sich jemand jetzt wundert, warum denn die Armbrustschützen so weit vorne stehen. Bei diesen beschloss ich kurzerhand, dass sie eh nichts töten und wollte sie als Scoring Einheit in die generische Aufstellungszone bringen... ok, das schafften sie auch nicht, aber sie haben es echt weit geschafft...



Nun brachen die letzten Züge im Spiel an und es war schon spät. Also waren schnelle Entscheidungen gefragt. Der Dampfer preschte in die Löwen rein. Diese haben zwar Stärke 6, aber hilft ja nichts. Im letzten Spiel schaffte er es dann, zusammen mit den auch noch in den Nahkampf eingreifenden Armbrustschützen, alle Löwen zu beseitigen.

Spannender war allerdings der andere Nahkampf. Meine Hellebardenhorde stürmte auf die Speerträger zu. Damit ich keinen Rückenangriff von den Drachprinzen kassieren würde, opferte sich mein einsamer Techniker.



Die Elfen hatten Regeneration 5+ durchgebracht. Meine Puffs waren aber mehr. 5+ Retter, Verwundungen wiederholen und dann war da noch der Wagen mit dem Blitzartigen Reflexen in der Nähe. Ich konnte die Speerträger in die Flucht schlagen, aber nicht einholen. Dafür lief ich direkt in den Drachen rein!



Im letzten Spielzug kamen noch die Bogenschützen von der Seite hinzu. Jetzt wurde es wieder spannend! Der Inquisitor trat im Duell gegen den Drachen an und starb... allerdings konnte er ihm auch drei Lebenspunkte durch die Multiwunden nehmen. (Leider merkten wir später (heute), dass der Held auf dem Drachen sogar Ini 8 hat, damit hätte er vor meinem Inquisitor mit Ini 7 (wegen Ini-Trank) zuschlagen dürfen.)
Die Bogenschützen an der Seite teilten selbst nicht stark aus, aber wurden dagegen selber dezimiert. (Auch hier war die Auffassung, dass Helden "aus dem Weg" brüllen und an die Seite platziert werden dürfen. Allerdings dürfen sie nur im ersten Glied Platz nehmen und so hätte höchstens ein Held an die Kante platziert werden dürfen).
Den Nahkampf gewann ich dann über das Kampfergebnis und der Drache wurde sogar noch eingeholt.
Also ein Sieg für das Imperium!

Es war bis zuletzt ein super spannendes Spiel! Am Ende wurde es etwas spät und die Sachen im Nahkampf hätten wir sonst sicherlich nachgeschaut.
Spaß hat es auf alle Fälle gemacht!! Auf weitere Spiele freu ich mich schon.