Samstag, 9. April 2016

Saga-Schlachten toben! (Teil2)

Und nun zur zweiten Schlacht am Abend!

Wikinger gegen Ordensritter

Ok, historisch bin ich nicht so bewandert, ... ;-) Auf jeden Fall ist bei Saga das Coole, dass man durch die Battleboard auch diese Armeen gegeneinander antreten lassen kann und es spielerisch sehr gut möglich ist.
Durch das Kreuzzugsbuch (in dem die Ordensritter und andere Armee dazu gekommen sind) haben die Wikinger auch die Möglichkeit auf Priester zuzugreifen. Die Regeln sind also für alle bestimmt. Davon nahm auch der Wikingerspieler gebrauch und setzte auf einen Kriegspriester.

Nach der Aufstellung sah das Ganze dann so aus:


Wie man sieht, habe ich meine Armee beibehalten (never change a winning Team und so... ^^).

Die Wikingerarmee bestand aus:
  • Kriegsherr
  • Kriegspriester
  • 2 mal Veteranen
  • 2 mal Kriegern
  • 1 mal Bauern (mit Wurfwaffen)
Die Mission hieß wieder den Kriegsherrn zu töten, allerdings war es schon spät, also kann es auch sein, dass wir vorher aufhören mussten und dann waren die Siegespunkte entscheidend.

Die Wikinger begannen und rückten gleich nach vorne. Außer den Bauern hatte auch keiner Fernkampfwaffen dabei, also auf geht's. Gut für mich ist, dass die Wikinger keine Kavallerie haben können, dadurch musste ich keinen Angriff in der ersten Runde erwarten.
Dafür war dann aber auch die geballte macht der Wikinger ohne Verlust näher an mich ran gekommen.


Diesmal wollte ich meine Armbrustschützen auch mal für den Fernkampf verwendet, also stellte ich sie in Position und konnte einen Veteranen ausschalten. Hierbei kam ihm seine Sagafähigkeit zu gute, mit der er die Rüstung seiner Truppen verbesserte.
Dann ging ich in der ersten Runde in den Nahkampf über. Ein wenig hatte ich noch den Kampf zuvor im Hinterkopf als Heine mich in seiner ersten Runde angriff und sofort zurückgeschlagen wurde, aber ich wollte es trotzdem probieren. In nur einer Runde schalteten meine Veteranen einen Trupp mit acht Kriegern aus. Dafür stand ich dann vor einem Trupp Bauern. Aber was sollten die schon können?! ...
Werfen und dann ganz schön doll... das musste ich leider feststellen. Alle vier Reiter wurden abgeschossen. Das war eine Überraschung.
Auf seiner linken Seite zog er weiterhin die restliche Armee weiter vorwärts, doch lies auch seinen General weit und mit nur wenig Schatz zurück.


Im Zentrum musste ich jetzt taktieren. Denn die Ordensritter basieren auf Glaubenspunkte, die sie über Würfel im Laufe des Spiels aufbauen können. Dadurch werden die Fähigkeiten stärker. Da ich erst im zweiten Spielzug war, hatte ich noch nicht genug Power, also zog ich mich im Zentrum zurück. Wobei ich durch Beschuss noch einen Veteranen erwischte. Aber dafür gab ich auf meiner linken Flanke gas und trieb die nervigen Bauern zurück. Nur wenige blieben übrig.

Die Wikinger merkten plötzlich, dass vier Veteranen vor ihrem General standen und beschlossen zusammen mit dem Kriegsherrn die vier anzugreifen. Ich verlor zwei aber er dafür seine letzten zwei Veteranen.
In meiner Runde hatte ich nun die Chance mit meinen zwei Veteranen den Kriegsherrn zu töten. Ich erhöhte durch meine Fähigkeiten die Attacken und brauchte mit sieben Attacken mindetens zwei fünfen, um die Chance zu wahren. Ich würfelte drei! Aber dann mussten seine Verteidigungswürfe fallen... (eine Kriegherr kann jede Runde den ersten Lebenspunktverlust ignorieren. Hat also jede Runde zwei Lebenspunkte, die man ihm abziehen muss, um ihn niederzustrecken). Und er schaffte zwei Verteidigungswürfe. Im Gegenzug nahm er mir sogar noch einen Veteranen und ich musste zurückfallen.

Im Zentrum konnte ich noch seinen letzten Veteranen abschießen, aber der Kriegspriester wollte auch mit zwei Angriffen durch meine Reiter nicht fallen. Der ist ein ganz schön zäher Hund...


Leider war es dann soweit, dass wir das Spiel abbrechen mussten. Also ging es ans Zählen der Verluste. Ich verlor am Ende 9 Veteranen. Er verlor 8 Veteranen, dazu aber noch 8 Krieger und 7 Bauern. Das hieß einen Sieg für die Ordensritter!

Wieder ein interessantes Spiel. Der Kriegspriester der Wikinger wäre wahrscheinlich in der nächsten Runde zusammen mit den Kriegern noch gut aufgeblüht, aber auch ich hatte ja meinen Kriegsherrn und noch insgesamt 16 Krieger in der Hinterhand.

Ich freu mich schon auf die nächsten Schlachten und über Kommentare.

Saga-Schlachten toben! (Teil1)

Am Donnerstag Abend ging es im Hobbykeller rund und mehrere Saga Armeen wurden in den Kampf geschickt. Wie auf den Bildern zu sehen ist, habe wir die Platte genommen und in zwei Hälften geteilt. So konnten zwei Kämpfe gleichzeitig stattfinden.

Es folgen Bilder und Schlachtberichte von der ersten Schlacht.

In dieser kämpften die Mutatawii von Heine gegen meine Ordensritter. Für meine Ordensritter war dies ihre erste Schlacht. Das Battleboard hatte ich vorher noch nie ausprobiert, desweiteren dachte ich mir: "Wenn ausprobieren, dann richtig..." und nahm dazu noch einen Priester in meine Reihen auf.
Heine hat die Mutatawii zwar schonmal ausprobiert, befindet sich aber noch in der Findungsphase und testete eine 8ter Veteraneneinheit.

Gespielt wurden 6 Punkte.


Ordensritter:
  • Kriegsherr
  • Priester
  • 3 mal berittene Veteranen
  • 1 mal Krieger zu Fuß
  • 1 mal Krieger zu Fuß mit Armbrüsten

Mutatawii:
  • Kriegsherr
  • 4 mal berittene Veteranen
  • 1 mal Veteranen zu Fuß
  • 1 mal Krieger mit Bögen
 Ziel des Spiels war es in sechs Spielzügen den gegnerischen Kriegsherr zu töten. Wenn dies nicht gelingen sollte, dann werden Siegespunkte gezählt. Aber drauf wollten wir es beide nicht ankommen lassen. ;-)
Heine bekam den ersten Spielzug. Und legte seine Würfel auf dem Battleboard zurecht. Die Mutatawii sind eine sehr selbstmörderische Truppe und so opferte er gleich mal einen Krieger, um mehr Würfel zu bekommen.
Dann ging es los in Richtung meiner Armbrustschützen. Er suchte sich das schwächste Glied mitten in meiner Armee aus, um gleich mit seinen acht Veteranen zuzuschlagen. Ein Schock für mich. Da hatte ich die doch gerade erst angemalt und dann sollten die sofort im ersten Spielzug ihres Daseins sterben?! So nicht! ^^
Heine opferte eine weitere Figur diesmal einen seiner Veteranen um "Selbstmörderischer Angriff" auf seine Reiter zu spielen und würfelte seine Attacken. Alles soweit ok, aber meine Rüstungswürfe waren der Hammer es starben nur 3 Krieger! Damit hatten wir beide nicht gerechnet. Im Gegenzug konnte ich mit 8 Attacken seine 7ben Veteranen ausschalten! Ich hatte ja alles auf Angriff gesetzt, weil ich dachte, dass ich eh alle verliere und es zahlte sich aus. :-)


(Allerdings machten wir hier einen Spielfehler, weil wir die Fähigkeit vom Battleboard nicht mehr richtig im Kopf hatten. Heine hätte seine Attacken verdoppelt, wodurch auch meine Armbrustschützen gestorben wären. Dies viel uns allerdings erst zu spät auf.)
Also standen meine fünf Armbrustschützen noch (mit einer Ermüdung). Das ließen sich die Mutatawii nicht einfach so gefallen und er griff mit seiner nächsten Kavallerieeinheit an. Und diesmal gewann er den Nahkampf auch und die überlebenden Krieger liefen ein Stück zurück.


Da wir nun den Fehler bemerkten, nahm ich die restlichen Armbrustschützen auch noch vom Spielfeld.
Mein erster Spielzug begann und schon eine ganze Menge war passiert. Die große Veteraneneinheit war weg, dafür meine Armbrustschützen auch und ich hatte eine generische Veteraneneinheit mitten in meiner Aufstellugszone, direkt vor meinem General. Oh oh! Die musste ich los werden.
Ich setze mit meinen Batteboard würfel voll auf Angriff. Durch den Priester kam ich sogar auf 8 Würfel (was das Maximum bei Saga darstellt). Jetzt machte ich aber einen Spielfehler, denn ich setzte auf eine Fähigkeit, die den Rüstungswert vom Gegner senkt. Das klang super, aber beim Lesen kam heraus, dass dazu die gegnerische Einheit mindestens doppelt so viele Modelle besitzen muss... Mist... den kursiven Text hatte ich für Prosagelaber gehalten. ;-) Es fiel uns auf jeden Fall noch vor dem Nahkampf auf, aber die zwei Würfel hatte ich komplett verschenkt.
Ich griff trotzdem mit dem General und meinen Veteranen an. Dabei profitierte ich davon, dass ich zwei zusätzliche Verteidigungswürfel durch meine Fähigkeiten bekam und seine Veteranen noch eine Müdigkeit hatten. Das reichte, um den Trupp zu vernichten und keinen Verlust zu bekommen.
Sehr gut gelaufen für mich, denn nun war wieder Ruhe in der Aufstellungszone.


Mit meinen links platzierte Veteranen ritt ich noch ein Stück nach Vorne, um diesmal Druck auf ihn auszuüben.
Dann war Heine an der Reihe, der nun ohne 12 Veteranen auskommen musste. In weiser Voraussicht, was auf ihn zukommen würde, schickte er seine Bogenschützen und Veteranen schützend vor seinen General. Dann lief er mit seinen Veteranen sogar (durch eine spezielle Fähigkeit vom Battleboard) doppelt soweit nach Vorne und griff meine berittenen Veteranen an. Diese konnten den Nahkampf aber gewinnen und zwei Mutatawii starben.
In meiner Runde griff ich dann die Bogenschützen an und umging die Veteranen. Davon konnte ich auf eine ganze Menge ausschalten, so dass nur noch einer übrig blieb.


Der letzte Bogenschütze lief zu seinem General zurück, was für mich nicht gut ist, denn innerhalb einer kurzen Reichweite kann der General eigene Lebenspunktverluste auf befreundete Modelle umlegen. Ich ging dieses Risiko aber ein und griff den General an. (Schließlich war dies auch die Mission!).


Dieser Bogenschütze rettete dem General sein Leben. Der Bogenschütze und einer meiner Veteranen starb, so dass ich (bei einem Unentschieden) als Angreifer den Nahkampf verlor und fliehen musste.

 
 
Jetzt war Heines Zug und der musste sich schnellstmöglich um den Schutz seines Kriegsherrn kümmern. Die auf seiner linken Seite zurückgehaltenen letzten vier berittenen Veteranen ritten also sofort zu meinem letzten Ordensritter in den Nahkampf.
 
 
Das sah bitter aus für meinen Reiter, doch was machte Heine da mit den Würfeln... ?! Er würfelte nur Schrott und ich dann noch einen guten Rüstungswurf und plötzlich gewann ich den Nahkampf und die vier Angreifer mussten zurückweichen.
 
In meiner Runde wollte ich dann den Sack zumachen und schickte vier Reiter gegen den Kriegsherrn, aber jetzt begann auch für mich das Würfelpech. Ich musste zurückweichen und schaltete daher erstmal den letzten Veteranen zu Fuß aus.
 

Heine hatte nun nur noch sehr wenige Saga Würfel zur Verfügung. So schaltete er endlich meinen letzten einzelnen Reiter aus. Nur um dann von meiner letzten Ordensrittereinheit überrannt zu werden.


Alleingelassen von seiner Armee fiel dann sein General in der fünften Runde! Die Ordensritter hatten ihre erste Schlacht gewonnen.

 

Insgesamt hat es uns beiden Spaß gemacht. Heine hat sehr offensiv angefangen und wurde dann immer weiter zurück gedrängt, so dass es schnell nur noch um seine Verteidigung ging.
Die Ordensritter haben sehr interessante Fähigkeiten, die tatsächlich sehr stark auf die Reiterei ausgelegt sind, also muss ich die doch mal bemalen. ;-)
Wen ich auch loben möchte, ist mein Priester. Er hat sich zwar im ganzen Spiel nicht bewegt, aber dafür konnte ich stets 7 anstatt 6 Sagawürfel werfen, weil er sich in der Nähe meines Kriegsherrn aufhielt und zusätzlich habe ich noch den 8ten Würfel bekommen, weil ich ihm eine Müdigkeit gegeben habe. Damit hatte ich sehr viele Möglichkeiten meine Runden zu gestalten.
Dazu kam das Würfelpech von Heine, der in keiner Runde eine 6 mit seinen Sagawürfeln hingelegt hat und so seine starken Fähigkeiten gar nicht zum Zuge kamen.